基本信息

  • 出版社 : 电子工业出版社; 第1版 (2017年9月8日)
  • 出版日期 : 2017年5月1日
  • 品牌 : 博文视点
  • 语言 : 简体中文
  • 文件大小 : 111725 KB
  • 纸书页数 : 254页
  • 似水无痕 (作者)
  • 下载格式:azw3、epub、mobi 、pdf

编辑推荐

适读人群 :本书适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过本书了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。

1 游戏行业一线人员编著,业内专家陈默、“活着”、姜逸飞、杨帆、张樊钧联袂力荐。

2 全面讲解游戏数值战斗设计,包含设计层、实现层的基础知识,Excel相关知识点,VBA战斗模拟,公式、技能、装备、随机等的设计理念。

3 这是一本基础工具书,帮助读者勾勒出游戏数值设计的初貌,少走弯路,事半功倍。

内容简介

笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等),结合大量一线游戏公司的真实开发案例,让读者了解和学习,踏上游戏数值设计之路。

作者简介

似水无痕,一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业便开始从事数值策划工作,之后担任主策、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型等的游戏设计。在工作的第十个年头,突然想起自己入行数值领域的种种艰辛,故萌发出写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。

精彩书评

本书可以说是游戏数值图书中,贴近真实开发环境和涉及开发案例较多的一本书。希望读者可以通过本书了解中国游戏行业真实的一面,进而对数值策划有更深层的认识。

   ——墨白游戏 CEO 姜逸飞

看到内容包括VBA模拟游戏的书,强烈建议广大从业人员或潜在从业人员认真研读本书,这将会是一次提升专业知识的宝贵机会。同时也希望有更多行业前辈可以将自己的经验分享出来,帮助业内人员更快地提升自己。

——麒鱼网络 CEO 杨帆

虽然今天的中国游戏行业发展日新月异,但有些基础的知识并不会因为发展而被淘汰。本书就是将这些精华的基础知识进行了提炼,非常适合相关人员研读。希望作者能再接再厉,将数值经济篇的内容也写得尽善尽美。

——索灵游戏 CEO 张樊钧


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